Home News Pemenang Toyota Fun Code Sajikan Aplikasi Digital Berbasis Layanan

Pemenang Toyota Fun Code Sajikan Aplikasi Digital Berbasis Layanan

5 min read

Toyota Fun/Code merupakan wujud komitmen Toyota mendukung program pengembangan sumber daya manusia Indonesia menghadapi tantangan industry 4.0. Para pemenang acara ini sebagai bukti SDM Indonesia kompetitif di dunia aplikasi digital. 

Drive and Hype – Rangkaian Toyota Fun/Code telah berlangsung sejak Agustus 2019. Dimulai  roadshow yang mensosialisasikan program kompetisi ini dan sekaligus workshop kepada peminatRoadshow diselenggarakan di tiga kota  yaitu Jakarta pada 29 Agustus, Bandung pada 12 Septemberdan Jogjakarta pada 19 September. Tahap pendaftaran dimulai pada 8 Agustus 2019 secara online melalui website https://toyotafuncode.id. 

Toyota Fun/Code merupakan salah satu wujud komitmen Toyota mendukung program pengembangan sumber daya manusia di Indonesia yang digalakkan pemerintah untuk menghadapi tantangan industry 4.0. Kegiatan ini juga bagian semangat Let’s Go Beyond, mendorong dan mengajak masyarakat mewujudkan harapan lebih tinggi di era industry 4.0, yang ditandai perkembangan teknologi digital begitu pesat dengan berbagai tantangan gelombang disruptif yang mengikutinya.

Untuk memberi layanan lebih ke konsumen di era industry 4.0, selain mengembangkan fitur kendaraan berbasis IT, TAM juga terus meningkatkan layanan berbasis digital. Terakhir, TAM meluncurkan Toyota Interactive Virtual Assistant (TARRA), aplikasi chat berbasis Line, Whatsapp dan Facebook Messenger yang memudahkan pelanggan mendapatkan informasi.

Dari target awal 200-an peserta, ternyata yang mengirimkan konsepnya masuk hampir 4 kali lipat menjadi 775 peserta yang terbagi 593 tim. Melalui penilaian tim juri, akhirnya terpilih 70 tim terbaik yang lolos babak final. Ke-70 tim ini diberi kesempatan melakukan proses coding pada tahap HackDay selama 24 jam nonstop pada 2-3 November 2019. Proses coding ini menguji kemampuan fisik, mentadan kecerdasan peserta menghasilkan aplikasi yang direncanakan.

Untuk obyektivitas dan bobot sistem penilaianpara juri menggunakan aplikasi ScoraAplikasi ini merupakan bagian platform inovasi guna memudahkan penghitunganpencatatandan penyimpanan nilai peserta dalam sebuah kompetisi

Selain kesiapan aplikasipenetapan tim pemenang juga didasarkan atas kriteria kemampuan mengatasi masalah yang dihadapi aplikasipotensi pengembangan aplikasidan kemudahan penggunaan yang didukung  tampilan aplikasiserta kesesuaian aplikasi dengan tema.

Berdasarkan hasil penilaian dewan juritim “GaChibi” yang hadirkan aplikasi RENTO mendapatkan nilai tertinggi sehingga berhak meraih predikat juara pertama Toyota Fun/CodeJuara kedua diraih Tim “NL_Lone” yang menghadirkan aplikasi digital DEFINO (Deaf Assistant of Toyota). Sedangkan juara ketiga diraih Tim“Focus AR” dengan ide aplikasi IMMERSIVE EDU.

Pada final Toyota Fun/Code yanberlangsung selama 24 jam nonstop, para peserta diuji kemampuannya sebagai IT Developers andal dalam menghasilkan aplikasi sesuai ide tema yang mereka pilih. Harapannya, aplikasi digital  pemenang ini mampu berkembang secara berkelanjutan sebagai sebuah bisnis rintisan.

“Apalagi kalau platform-nya mendukung Toyota dalam upaya meningkatkan pengalaman berkendara terbaik bagi masyarakat di Indonesia, serta menjadi solusi masalah otomotifseperti keselamatan berkendaramengurangi frekuensi kecelakaandan juga layanan kendaraan,” ujar Anton Jimmi Suwandy, Marketing Director PT Toyota-Astra Motor.

Sebagai informasi, selera pembuatan aplikasi digital dari 593 tim yang mengajukan ide proposal, sebagian besar memilih subtema ownership experience dengan komposisi 32% dari total idediikuti education (22%), value chain & trade in (19%)eco driving (18%)dan disability (9%).

Dewan juri menyaring dari 593 tim menjadi 70 tim dan diambil 8 tim yang berkesempatan melakukan presentasi dan demo aplikasi. Penilaian dilakukan berdasarkan Kesiapan Aplikasi (bobot 20%), Fitur dan Kegunaan Aplikasi dengan (bobot 20%), Masalah yang Bisa Diselesaikan (bobot 20%), Potensi Pengembangan (bobot 15%), Kemudahan Tampilan dan Kegunaan (bobot 15%), dan Kesesuaian dengan Tema (bobot 10%).

Load More Related Articles
Load More By Octo Budhiarto
Load More In News

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *